Stalo žaidimas PANEŠĖK KARVUTĘ
PRODUCT TYPE: Stalo žaidimai
Paskubėk! Liko tik 2!
Rinkinį sudaro:
- 4 dalių žaidimo lenta,
- 4 karvučių dėlionės su taškų žymekliais (juostelėmis),
- 4 karvučių loštukai,
- 4 plastikiniai stoveliai loštukams įstatyti,
- žaidimo kauliukas,
- 49 žetonai,
- žaidimo taisyklės.
Kaip nunešti karvutę iki aptvaro, kai ima trūkti sumuštinių, o pakeliui tyko daug pavojų? Kaip grįžti į takelį, kuris veda tiesiai į aptvarą? Ar galima apsisaugoti nuo vilko? Ar nereikės vėl pradėti kelio nuo pradžių? Išmintingiau skubėti ar rinktis ilgesnį kelią? O gal norite sužinoti, kaip paauginti karvutę, kad ji jums pelnytų kuo daugiau taškų? Jei taip, kviečiame žaisti šį įvairiausių nuotykių kupiną žaidimą! Nepamirškite, jog rezultatą lems ir kibirėliai, laaaaaaabai daug kibirėlių, ir jūsų sumanumas.
Žaidimo tikslas – surinkti kuo daugiau taškų keliaujant žaidimo lentos takeliais, kol vienas iš žaidėjų nuneš ir pastatys savo karvutę ant baltai apibraukto akmenėlio, esančio 4-oje žaidimo lentos dalyje nupieštame aptvare. Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas, nepaisant to, kurio žaidėjo karvutė nunešta iki aptvaro.
Žaidimą pradedame pirmu numeriu pažymėtoje žaidimo lentos dalyje, laukelyje su raudoname fone esančia strėle. Strėlė raudoname fone žymi įėjimą į žaidimo lentos dalį, strėlė mėlyname fone žymi išėjimą. Baigęs kelionę žaidimo lentos dalyje Nr. 1, žaidėjas ją tęsia žaidimo lentos dalyje Nr. 2, po to dalyje Nr. 3, ir galiausiai dalyje Nr. 4.
Žaidėjas ridena kauliuką ir savo loštuką perkelia per tiek laukelių, kiek taškų išrideno.
Kiekvienoje dalyje eidami išėjimo link žaidėjai gali rinktis įvairius kelius, atsižvelgdami į savo siekius. Galima keisti judėjimo kryptį, t. y. atėjus eilei eiti priešinga kryptimi nei prieš tai. Gali nutikti taip, kad žaidimo metu žaidėjai judės skirtingomis kryptimis.
Kaskart įžengęs į pirmu numeriu pažymėtą žaidimo lentos dalį, žaidėjas iš dėžutės pasiima 2 sumuštinius ir 2 kibirėlius vaizduojančius žetonus. Į šią dalį patenkama ir žetonai imami žaidimo pradžioje, taip pat žaidimo metu, kai netekama paskutinio sumuštinį vaizduojančio žetono arba vykdant atitinkamo laukelio nuorodą.
Kelionės metu žaidėjai ir renka taškus, ir jų netenka. Žaidėjai, kurie ėjimo metu kirto arba sustojo laukeliuose su užrašu „+1“, „+2“, „+3“, „+4“, gauna atitinkamą taškų skaičių. Žaidėjai, kurie ėjimo metu kirto arba sustojo laukeliuose su užrašu „–1“, „–2“, „–3“, „–4“, netenka atitinkamo taškų skaičiaus.
Žaidėjai, kurie uždirbo taškų, paima iš dėžutės tiek taškų žymeklių (vieną ar daugiau), kad bendra juose nurodyta taškų suma atitiktų gautų taškų skaičių. Žaidėjai, kurie neteko taškų, grąžina į dėžutę tiek taškų žymeklių (vieną ar daugiau), kad bendra juose nurodyta taškų suma atitiktų netektų taškų skaičių.
Žaidimas baigiamas, kai vienas iš žaidėjų pastato savo karvutės loštuką aptvare ant baltame apskritime esančio akmenėlio. Tada žaidėjai skaičiuoja surinktus taškus – žymekliuose nurodyta taškų suma yra padauginama iš surinktų kibirėlį vaizduojančių žetonų skaičiaus. Žaidimą laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų.
Rekomenduojamas žaidėjų amžius: 5+
Žaidėjų skaičius: 2-4